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<듄(DUNE) 2000>-전략시뮬레이션 게임의 시초를 찾아서

by 헬나이트 2019. 11. 14.
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사진의 게임은 1998년 커맨드 앤 컨커 엔진을 통해 듄2를 리메이크한 작품. 개발사는 c&c시리즈로 유명한 웨스트우드. 프랭크 허버트의 인기 SF소설인 듄(dune)의 세계관을 차용해 만들어진 게임이며, 원조 듄2는 전략시뮬레이션(RTS)장르를 처음 만들어낸 게임으로 평가받는다(사실 시초는 81년 utopia이지만 RTS장르의 기본 형태와 방향을 제시한 것은 듄2다). 웃기는 점은 듄2가 1의 후속작이라는 뜻에서 2를 쓴게 아니라 이름 자체가 "듄2"라는 점이다. 이는 유통사인 버진 인터렉티브에서 이미 '듄'이라는 게임을 발매한 적이 있어, 어쩔 수 없이 제목을 '듄2'로 정했기 때문이다. 듄시리즈의 특징은, 모레 행성 지하에 사는 거대한 모레벌레가 렌덤한 위치에 나타나 유닛을 잡아먹으며 전황에 영향을 끼친다는 것이다. 위의 사진 하단쪽 거대한 괴물바로 그 녀석.

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